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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较(jiào)一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同4斤是多少克,0.4斤是多少克4斤是多少克,0.4斤是多少克pan>样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金(jīn)价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时(shí)候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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