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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhō睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高ng)结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次(cì)为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至于实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要(yào)根据队伍实际情(qíng)况灵活选择(zé),有(yǒu)些(xiē)情况用普攻虽然(rán)出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发(fā)出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施(shī)加【负债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受(shòu)到的(de)追加攻击(jī)伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技会(huì)额外让账账发(fā)动(dòng)一次攻(gōng)击,这次攻击一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次攻击(jī)既属于战技(jì)也(yě)属于追加攻击,不属(shǔ)于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不(bù)会(huì)激活需要账(zhàng)账自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意(yì)的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕(pà)使随机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的(de)负面(miàn)效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入(rù)战(zhàn)斗(dòu),账账(zhàng)初(chū)始(shǐ)速(sù)度(dù)80,不(bù)会随技能等级提(tí)升(shēng)而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强化技(jì)能(néng),使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻(gōng)击(jī)也能获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基(jī)本上只要我方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)持续时间外用追击拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不(bù)然感觉有点浪(làng)费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的(de)普攻和战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托(tuō)帕能量充满,但账账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大(dà)招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上的(de)图标会发生变化(huà),并且在行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类(lèi)秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动(dòng)不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜(shèng)利,可以获(huò)得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(wù)(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了(le)普攻(gōng)之(zhī)外(wài)建议全部点满)

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