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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环(huán)节(jié)生存的(de)情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换(huàn)至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼正、异、新,正异新的区分头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹正、异、新,正异新的区分药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放的(de)终结(jié)技(jì),但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动(dòng)神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次(cì)隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng)正、异、新,正异新的区分,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策(cè)特(tè)化装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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