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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维(wéi)持、建造(zào)和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需(xū)要更多和(hé)更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口又会带来新的(de)需求,否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的(de)工人(rén),并且(qiě)获得更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的(de)娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地(dì)方(fāng)在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非(fēi)洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势(shì),在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(佛系心态是什么意思bǎi)以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一(yī)个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的(de)自(zì)动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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