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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

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致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一(yī)个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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