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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(我认(rèn)为至少不(bù)低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后还要休息一回合(hé))

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在(zài)经(jīng)脉(mài)上取(qǔ)消了这一(yī)条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回(huí)合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在(zài)满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较(jiào)值得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击的伤害(hài)。可以(yǐ)作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要(yào)看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音)身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激(jī)活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不(bù)容易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的(de)上限还(hái)是(shì)比平常花(huā)果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额(é)外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不(bù)限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加(jiā)输出能(néng)力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了(le)魔王自身当回(huí)合的(de)输出。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动(dòng)技(jì)能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),逆(nì)风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥(mí)值,须弥(mí)值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬(shùn)光(guāng)阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑(yòu)的补(bǔ)偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可(kě)是没(méi)有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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