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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不(bù)同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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