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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游》门派(pài)法宝星(xīng)海(hǎi)佩哪个属性好 须弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海(hǎi)佩分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

太阳如(rú)果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战

须弥海门(mén)派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝是(shì):无量经、附(fù)灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带(dài)面(miàn)的高伤害,太阳如(rú)果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战(zhàn)意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝。亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢>

《梦幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢>

须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是(shì)一样,是加快(kuài)节(jié)奏(zòu)的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机(jī)不对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技能(néng)的(de)机(jī)制问题(tí),星海(hǎi)佩(pèi)使用时需要格外慎重,先上(shàng)一张表(biǎo)格看看(kàn)基(jī)础的效果,然后(hòu)我再慢慢分析这(zhè)个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其实很多输(shū)出的(de)门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的(de)也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不上扶摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能(néng),因为(wèi)他(tā)有(yǒu)概率哐哐哐一(yī)次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再(zài)给(gěi)你加一次,那么你在持(chí)续期(qī)间(jiān)就有可能一直在星(xīng)鲲。如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么(me)太阳就(jiù)刚好可(kě)以发(fā)挥,因为须弥海本身就是一个点杀的法(fǎ)系门(mén)派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果(guǒ),那么(me)尽量在战意值(zhí)低时(shí)使用(yòng)

不过战意(yì)值低时使用(yòng)四象效果(guǒ)数值也(yě)较低,也(yě)是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合理,使用门(mén)派(pài)法宝其实也就是为(wèi)了可以更快地进入(rù)星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时(shí)的(de)法(fǎ)术(shù)伤害意义也(yě)比(bǐ)较大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的(de)溅射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大。但如果在战意(yì)值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时使用(yòng),能更快进入(rù)星(xīng)鲲状态同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因(yīn)为我身边玩须(xū)弥海本来就不多,有太阴法宝的更(gèng)是没有,所以(yǐ)我也没有办法测(cè)试(shì)太阴(yīn)的具体效果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评论区留(liú)言)

这个描述可(kě)能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的(de)叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结束时(shí)增(zēng)加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四(sì)个

2、由(yóu)技能产生(shēng)的须(xū)弥值在(zài)法宝(bǎo)持(chí)续期间有概率额外(wài)增加一个(gè)(如果(guǒ)是这点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增(zēng)加(jiā)一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率获得一点须弥值(如果是这点,应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确(què)获得(dé)须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没有错(cuò)误的(de)话,应该是之一(yī)种(zhǒng)可(kě)能,就是(shì)回合结束概率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴(yīn)是有更快(kuài)的(de)可能进入星鲲状态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太(tài)阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗(dòu),可(kě)以在(zài)没机(jī)会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么(me)少(shǎo)阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩如(rú)果不是(shì)想使用(yòng)更(gèng)快得(dé)使用星鲲技能(néng)是不建(jiàn)议(yì)使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡(pào)乐园、四周纪行(xíng)这些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在(zài)适当的时候使用,这(zhè)些(xiē)战斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己把握好,是可以(yǐ)打(dǎ)死(sǐ)单位的,获得溅(jiàn)射伤害(hài)的

日常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太(tài)阳(yáng)或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比(bǐ)较需要一些指挥(huī)、操作意识

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