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红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

<红十字会三救三献是什么 红十字会是公务员还是事业编p>在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶(jiē)段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一(yī)样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

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同时之一(yī)阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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