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兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗

兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗>

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一(yī)发,这(zhè)个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况(kuàng)还是兰州理工大学是一本还是二本 兰州理工大学是211吗推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

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