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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上(shàng)可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的(de)属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了(le),如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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