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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物(wù)理(lǐ)防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想(xiǎng)一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就(jiù)好(hǎo)像暴击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了(le),因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值(zhí),除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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