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京j属于北京哪个区的车

京j属于北京哪个区的车 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列在本作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前(qián)两部作品的基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质(zhì)量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过(guò)的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

不(bù)需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到(dào)之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个(gè)头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回来(lái),否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过关的道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

这一(yī)设计让(ràng)关(guān)卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程(chéng)都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标(biāo)准的(de)起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道(dào)。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任(rèn)天堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏(xì),它(t京j属于北京哪个区的车ā)除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其(qí)内容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的(de)操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退了不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料(liào)外(wài)还(hái)加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是(shì)否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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