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之字是什么结构的字,近字是什么结构

之字是什么结构的字,近字是什么结构 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴之字是什么结构的字,近字是什么结构

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的(de)一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来(lái)哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关(guān),是(shì)自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前(qián)的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出(chū)入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的(de)物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤其(qí)是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了(le),就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前(qián之字是什么结构的字,近字是什么结构)也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击(jī)的特(tè)效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格(gé)中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四、太阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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