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i 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登(dēng)法环》骨灰哪个伤害(hài)高 全骨灰数据一(yī)览游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

失(shī)乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格(gé)、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯(sī)托弗、红狮子(zi)骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐(fǔ)烂(làn)长生者、尖牙(yá)小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的兽(shòu)人(rén)、战场(chǎng)魔法(fǎ)师(shī)、调(diào)香师(shī)托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的(de)傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人(rén)偶(ǒu)士兵、鸟身人偶士兵、恶(è)兵、白金之子、腐败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树士兵(bīng)、带(dài)翼(yì)混种、结晶人(rén)、辉石魔法(fǎ)师、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂(hún)水母、祖灵之民、神谕(yù)众使者、葛(gé)瑞(ruì)克士兵、随(suí)从(cóng)、雷(léi)亚卢卡利亚(yà)士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔法(fǎ)师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法(fǎ)环》全(quán)骨灰(huī)数据一(yī)览(lǎn)

骨灰是推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具备一(yī)定输出能力,也有(yǒu)某些超(chāo)模的骨(gǔ)灰(huī)(比如仿(fǎng)身泪(lèi)滴(dī)),虽然超(chāo)模(mó)的很厉(lì)害(hài),通关很轻松,但是玩游(yóu)戏的话(huà)还是(shì)尽可能体验游戏(xì)比较重要(yào),所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们(men)造成和(hé)承受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可以对(duì)应(yīng)一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过无论是施加(jiā)还是受到的(de)特殊(shū)伤害都并(bìng)不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰们(men)来说,他(tā)们所有招式的失衡(héng)值都固定(dìng)为(wèi)1(因(yīn)此骨灰(huī)是(shì)几乎打不(bù)出(chū)失(shī)衡的)

骨(gǔ)灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼(yǎn)的,他们(men)不会跟随(suí)玩家,召唤后(hòu)会尝试攻(gōng)击附近的敌人,立(lì)即发动攻击(jī)且死(sǐ)战不(bù)退

一部分骨(gǔ)灰的描述里有在远(yuǎn)方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点都是固定位置(zhì)的(de)(找到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是(shì)对红眼骨灰无(wú)效)

使用(yòng)蒙格的(de)大卢恩会对骨(gǔ)灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时(shí)召唤灵(líng)造成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀敌人恢复60+5%更大生(shēng)命(mìng)值的血量(liàng)

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有效,但(dàn)是恢复祷告对他们的回(huí)复力基本上会进一步(bù)降低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据(jù)的介(jiè)绍(shào):

【失乡骑(qí)士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制(zhì)力更强(精(jīng)英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之类(lèi)的会被压得起不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡值(zhí)65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威(wēi)尔更高,边(biān)境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8876,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电(diàn),耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大(dà)量(liàng)伤害(hài),吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子(zi)骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使(shǐ)用战吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程压制能力(lì)很强,但(dàn)是近战能(néng)力乏(fá)善可陈(chén),失(shī)衡(héng)值65,基础(chǔ)精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败(bài)boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自(zì)身(shēn)3.67倍(bèi),普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点是继(jì)承伤害较(jiào)高(gāo),诺(nuò)克隆恩雾(wù)门后宝箱拾(shí)取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军上大(dà)幅度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳过一(yī)个台子到室(shì)内开启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值(zhí)7111,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火i),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会(huì)不(bù)断(duàn)瞬移(yí)闪避(导(dǎo)致无法拉仇(chóu)恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐(nài)魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人(rén),输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢(huān)拉扯,很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使(shǐ)用者不太(tài)熟练拉(lā)扯会吃苦,击(jī)杀(shā)月光(guāng)祭坛刀之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑焰招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输(shū)出的情况下常态高周目全骨灰更(gèng)高(黑(hēi)刀有时候会发(fā)呆,这个(gè)问题(tí)有点严重,但是(shì)黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击(jī)杀通往圣树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格(gé)挡率(lǜ)很(hěn)高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕(pà)大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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