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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

冰元素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在(蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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