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鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是(shì)一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìn鸢尾花怎么读拼音,鸢怎么读g)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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