本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比(bǐ)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。
镜流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代高
崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定(dìng)一(yī)个输(shū)出循环
②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤(shāng)害
③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥(zhuī)收益(yì)对比
本次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。
星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。
秘密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了