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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近(jìn)战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一(yī)般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些(xiē)是没问(wèn)题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切换(huàn)至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其(qí)他碎无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优先通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是(shì)绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联(lián)动(dòng)神器模组虚无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多(duō)是单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队(duì)友不需要(yào)你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对(duì)策特(tè)化(huà)装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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