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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一个输出循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(de的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数ù)和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个光锥的每个叠(dié)影等级都做(zuò)了(le)计算(suàn)。

无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

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