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巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么

巴基斯坦中国人去安全吗,中国人去巴基斯坦安全么 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传(chuán)导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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