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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程(jué)输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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