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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎(zěn)么加点更好 新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力(lì)量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗常强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败(b鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗ài)BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降(ji鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗àng)低坠落伤害。

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