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比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁

比玉皇大帝还大的是谁,比玉皇大帝还厉害的是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài),少阴是目(mù)标防御达(dá)到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的系数(shù)中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召(zhào)唤灵(líng)等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道(dào)理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效(xiào)果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有(yǒu)风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那么(me)记(jì)住(zhù)了,往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更高,不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)的(de)全(quán)部内容了,更多(duō)相(xiāng)关(guān)攻略资讯请关(guān)注(zhù)本站梦幻西游手游专区!

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