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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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