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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的(de)《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好(hǎo) 新手职业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏(m对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人ǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可(kě)以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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