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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选(xuǎn)择策略。英雄战场(chǎng)升(shēng)级是(shì)类似(shì)自走棋(qí)的二(èr)合一模式,也有特殊(shū)效(xiào)果(guǒ)增强(qiáng)。但(dàn)是最终决定的还(hái)是战力(lì)值,有些(xiē)偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇处于危险(xiǎn)之中!作为更高指(zhǐ)挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流派(pài)的魔女,形(xíng)成最强羁(jī)绊,激发她们的(de)潜(qián)能(néng),蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏塔(tǎ)防,和五杀魔(mó)导团一样、最强(qiáng)堡垒(lěi)这些一(yī)样(yàng)。关卡中有(yǒu)不同的点数放置英雄炮台(tái),是(shì)主英雄(xióng)角色和其(qí)他英雄共同完成的防守,也有(yǒu)类似吸(xī)血(xuè)鬼的战(zhàn)场经验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英雄战(zhàn)场(chǎng)升级是类(lèi)似自走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最(zuì)终决定的还是战力值(zhí),有些偏向数值。

一(yī)、耐玩性(xìng)

《勇闯(chuǎng)女巫塔》作为一个有版号(hào)的游戏,虽然看起(qǐ)来(lái)养成内容比较浅,其实不然。英雄角色和炮台英雄(xióng)都(dōu)是有等级的,高(gāo)的品级有压制是(shì)很常见的。主(zhǔ)角有等级、装备、封印(yìn)、连接等几(jǐ)条线,分(fēn)阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线(xiàn)养(yǎng)成的,另外,药剂店可以升级全属性,很(hěn)耗费资源,像小(xiǎo)游戏的养成(chéng)方(fāng)式。可以(yǐ)预见的(de)是会战力(lì),造(zào)成卡关(guān)。

商业化设计是主流的混合变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有点逼(bī)氪的嫌疑(yí),不(bù)太(tài)友好(hǎo)。付费的深度不像养成(chéng)那么浅。

二、画面音乐

2D像素风还不错,和2D人物立绘融(róng)合(hé)的很好。主界(jiè)面设(shè)计有(yǒu)些(xiē)常规,功能逻辑清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场效果(guǒ)丰富,具(jù)有一定的视(shì)觉冲击(jī)力和观赏性,表现力难能可贵。

三(sān)、建(jiàn)议(yì)

1.《勇闯女巫塔(tǎ)》没有好的(de)故事(shì),上来就急功近(jìn)利。对(duì)于暴躁玩家来说确(què)实可以,但是没(méi)有内涵和深(shēn)度。

2.有很多(duō)氪金点。如果(guǒ)广告也是收费点的话,免(miǎn)费玩(wán)家可(kě)以获得的资源非(fēi)常有限,不是很友好。建议增加一(yī)些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游戏偏(piān)单机,玩家(jiā)之间的互动(dòng)很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普通关卡很简单,不会有卡关的情况,精英等级奖(jiǎng)励丰厚,奖励多(duō),需(xū)要一定的阵容(róng)搭配和数值。丰(fēng)富的(de)活动奖(jiǎng)励(lì)(排名奖励(lì))意(yì)味(wèi)着对平民玩家不太(成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思tài)友好,没有参与感。建(jiàn)议给排名靠后的一些低(dī)保比较好。

总体来说(shuō)《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》这款游戏还是不错的,像素(sù)风品(pǐn)质让(ràng)人(rén)很有好(hǎo)感,想(xiǎng)试试这个(gè)游戏玩法可以尝试,期待后续内容。

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