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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了(le)许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计让寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那群(qún)十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的(de)合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不(bù)少玩家。但在(zài)移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料(liào)外(wài)还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法(fǎ)就脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽(jǐn)可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡(kǎ)外(wài),还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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