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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是(shì)智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把智力分压公式是什么,分压公式是什么意思加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不分压公式是什么,分压公式是什么意思晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职(zhí)业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我们(men)使用(yòng)法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升(shēng),因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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