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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

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《无限深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了(le),而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩家在(zài)想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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