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为什么梅西的人缘远比c罗好

为什么梅西的人缘远比c罗好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本为什么梅西的人缘远比c罗好上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力(lì)点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要的(de)武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师(shī),一定(dìng)要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在(zài)加点的(de)时候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然(rán)攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流(liú),剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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