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作家许地山简介,许地山简介资料 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

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镜流作为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计(jì)算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数(shù),计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各(gè)光锥(zhuī)收益对(duì)比

本次(cì)对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜(jìng)流(liú)比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

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