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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时候(hòu),国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时一(yī)个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了(le)不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

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六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问题(tí),真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很(hěn)到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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