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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴的53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会(huì)向下取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的(de)愤怒是在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的(de)辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也(yě)增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一(yī)直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉(hàn),没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用(yòng)怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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