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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞在农场英语为什么用on不用a在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmt,在农场为什么用on the farm(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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