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氯化钾相对原子质量是多少, 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多(duō)玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素(氯化钾相对原子质量是多少,<氯化钾相对原子质量是多少,/span>sù)附着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)氯化钾相对原子质量是多少,造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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