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冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平(píng)台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去(qù)打,你有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色(sè)所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击(jī)感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道(dào)具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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