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鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能(néng)护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本(běn)与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避(bì)三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万(wàn)象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加(jiā)伤的效果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

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不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的(de)法术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个(gè)也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能(néng)选(xuǎn)择:除了(鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗le)魔雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值(zhí),须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽(suī)然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血(xuè)”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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