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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及(jí)玩法解(jiě)析游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为(wèi)一个时实策略(lüè)游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所(suǒ)有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的(de)工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩(wán)家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文(wén)化胜(shèng)利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开(kāi)发的有(yǒu)是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句磨出来可以(yǐ)如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期(qī)点起(qǐ)来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的(de)很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些相(xiāng)对纵(zòng)深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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