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word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么(me)加点(diǎn)更(gèng)好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我们主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不用管了(le),20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是(shì)需(xū)要(yào)魔法的(de)加(jiā)成(chéng),所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了(le),但是在血(xuè)槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也(yě)是(shì)十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难(nán)度大(dà),走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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