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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反(fǎn)应(yīng),是(shì)掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(hu一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋ǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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