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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留(liú)小数点的(de),所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的(de)愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后(hòu)再来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害说唱歌手bp,说唱b7是什么意思(hài)或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义(yì)都没(méi)有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时(shí)候着急(jí)用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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