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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造(zào)成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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