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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个(gè)世界(jiè)的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么(me)好说的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既然(rán)给了玩(wán)家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样(yàng)设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本(běn)身(shēn)操作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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