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世界上哪个国家女人最开放

世界上哪个国家女人最开放 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩世界上哪个国家女人最开放boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的(de)职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难(nán),从(cóng)而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高(gāo)的(de),目(mù)前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像(xiàng)上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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