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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增(zēng)加的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标(biāo)自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我也要想一个(g每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我è)问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的(de)暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未(wèi)加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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