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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考(kǎo)虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进法师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的(de)血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不(bù)了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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