本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂师对决》神古(gǔ)高(gāo)门怎么玩 神古高门打法详细技(jì)巧游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。
之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。
神(shén)古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位)师。之一个【分富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。
一、战(zhàn)前准备
在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。
boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。
1:boss的技能只有(yǒu)1个。
主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。
2:boss的机制。
①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。
②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。
当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。
所以在(zài)打这(zhè)个boss前(qián),一定要把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。
同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。
完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。
二(èr)、进入战斗
我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。
接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。
首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。
1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。
战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。
然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。
基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。
打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。
第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加富士康漂亮女生一般分到哪里,富士康女生一般分到哪个岗位成(chéng)。
同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。
2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。
打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。
注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。
同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。
3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。
最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的(de)。
三、阵容搭配
①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。
比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。
然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。
②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。
不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了