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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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