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决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思

决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素决别和诀别哪个是对的意思,诀别和决别是什么意思反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗(dòu)系统的(de)之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导雷(léi)元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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